自動化配件加工廠機械零件的起源。
自從出現機械,就有了相應的機械零件。但作為門學科,機械零件是從機械構造學和力學分離出來的。隨著機械工業的發展,新的設計理論和方法新材料新工藝的出現,機械零件進入了新的發展階段。有限元法斷裂力學彈性流體動壓潤滑優化設計可靠性設計計算機輔助設計(CAD)實體建模(ProUgSolidworks等)系統分析和設計方法學等理論,已逐漸用于機械零件的研究和設計。 更好地實現多種學科的綜合,實現宏觀與微觀相結合,探求新的原理和結構,更多地采用動態設計和設計,更有效地利用電子計算機,進步發展設計理論和方法,是這學科發展的重要趨向。
概念設計(3D建模)——3D打印——打磨雕刻——分模翻模(GK白模)——打磨矯正——涂裝模型——完成。3D打印主要使得傳統手辦原型制作從人工雕塑替換成數字化雕刻,通過電腦3D設計并直接3D打印出原型,相較于手工塑型,它的速度會明顯快很多,而且修改也是容易的,重要的是它的打印精度完全可以不輸模型完成件。目前3D打印制作手辦原型也有兩種形式,是使用DLP設備打印,制作材料是光敏樹脂,是使用FDM設備打印,制作材料是PLA。
我們精密機械配件加工在操作機臺過程中,刀具的選擇和切削用量的確定在數控加工工藝當中的重要內容,它不僅會影響數控機床的加工效率,而且直接影響加工質量.CAD/CAM技術的發展,使得在數控加工中直接利用CAD的設計數據成為可能,特別是微機與數控機床的聯接,使得設計工藝規劃及編程的整個過程全部在計算機上完成,般不需要輸出專門的工藝文件.現在許多CAD/CAM軟件包都提供自動編程功能,些軟件般是在編程界面中提示工藝規劃的有關問題,比如,刀具選擇加工路徑規劃切削用量設定等,編程員只要設置了有關的數,就可以自動生成NC程序并傳輸至數控機床完成加工.因此,數控加工中的刀具選擇和切削用量確定是在人機交互狀態下完成的,這與普通機床加工形成鮮明的對比,同時也要求編程人員必須掌握刀具選擇和切削用量確定的基本原則,在編程時充分考慮數控加工的特點.本文對數控編程中必須面對的刀具選擇和切削用量確定問題進行了探討,給出了若干原則和和建議,并對應該注意的問題進行了討論。
自動化配件加工廠機械零件的起源。
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